
手繪3D立體畫破吉尼斯紀錄
世界上最大的永久3D立體畫有多大?3D地畫起源于西方街頭文化。英語:3D Street Painting國內翻譯:3D地畫、3D街頭畫、街頭畫、3D街頭畫、街道立體化、3D街頭畫、街道三維畫、城市立體化、城市立體化等。
世界上最大的永久3D立體畫
2014年12月23日,由2014青島世界園藝博覽會執行委員會和青島世遠(集團)有限公司共同主辦的3D隧道畫完全落戶,將隧道內輪廓面積測量為2632平方米,成功刷新吉尼斯世界紀錄最大的永久3D立體畫稱號。
整個校園隧道全長111米,凈寬7.75米,凈高6.975米。三維繪畫工作利用透視原理參照欣賞者的立位觀點,整個畫面的構成以人類的觀點為視覺原點,利用二維繪畫虛擬三維的視覺空間創作。節點包含夢幻境界、極地世界、高成鳥、海鯨飛躍、激浪破冰等五個重要部分,觀眾有時潛入谷底,有時直進天空,欣賞者的視角同時振動。威廉莎士比亞,《北方執行》Northern Exposure))。
據悉,目前世界上大部分3D繪畫都是在墻壁或地板等平面上創作的。此次青島世園會的三維隧道畫是在隧道的雙曲面上制作的,在繪制過程中利用實體模型、計算機三維建模等技術手段克服了三維畫的雙曲面技術難題。目前,世界三維繪畫中難度較高,工程的巨大性極少。此前,3D立體畫吉尼斯世界紀錄是2012年在德國創作的1570平方米的3D地畫。
3D畫的原理
重建立交橋
要理解3D繪畫的原理,首先要理解人腦如何產生深刻的感知。外部世界是三維立體,但視網膜上留下的投影是二維的。我們最終能感知到立體的世界。這是因為大腦自動利用視覺信息的各種深度線索“重建”立體認知。
一般來說,深度知覺的線索主要可以分為兩類。一個是通過一只眼睛的視覺信息獲得的單目線索,另一個需要兩只眼睛的協助。
最常見的單目線索是線透視和物體的相對大小。學美術的學生對這種觀點不會感到陌生。本身平行的線因為視角而呈現出寬闊狹窄的樣子,最終在遠處的某個點見面。原來大小相似的物體,例如兩個相同的杯子,個子相似的人,視野中看起來大的東西被認為離我們更近,小的東西被認為離我們很遠。當一個物體遮擋另一個物體時,我們也會認為前面的東西離我們更近,被遮擋的東西離我們更遠。約翰肯尼迪。
另外,色調和陰影可以帶來重要的空間信息。通常強調的部分被認為離我們更近,陰影部分被認為離我們很遠。陰影也有助于檢測物體的形狀、體積、紋理等特征。另外,由于空氣散射的存在,當物體離我們較遠時,它的對比度和色彩飽和度都會減少,呈現出“霧蒙蒙”的樣子。在很多3D電子游戲中,也設置這種遠距離霧,創造出遠景。
除了靜態信息外,運動還會產生立體感。當我們處于運動狀態時,附近的物體在視野中運動得更快,遠處的物體運動得更慢。例如,坐車時,窗外的電線桿一個接一個地迅速閃爍,遠處的建筑物慢慢移動。
除了上面列出的以外,還有很多其他種類的單目線索。這些線索的存在使我們閉上一只眼睛仍然能感知三維世界。
另外,大腦在檢測深度時,會整合雙眼的信息。這種線索被稱為雙目線索(binocular cues)。成年人的雙眼之間有大約6厘米的間隔,即使是同一個光源發出的光,雙眼視網膜上留下的投影也會有微妙的差異。大衛亞設,Northern Exposure(美國電視劇),成年人)大腦會自動監視這些差異,并做出相應的深度判斷??锤浇奈矬w時,眼外肌也有助于調節眼睛,使視線聚集在物體上。這時,這種肌肉運動的信息也可以成為深度判斷的依據。
人造立體感
也許因為深度認知的重要性,大腦對各種線索的加工非常熟練,通過上面提到的各種線索,幾乎在一瞬間就能感受到。威廉莎士比亞、哈姆雷特、深度、深度、深度、深度、深度)正因為如此,大腦在立體感方面也很容易被“欺騙”,如果制造出有確切深度線索的視覺刺激,平面上也能產生各種真實的3D效果。大衛亞設,Northern Exposure(美國電視劇),在各種視覺藝術中,可以看到很多“欺騙”大腦產生立體感的技術。例如,3D電影利用偏光鏡人工制造雙眼的時間差,從而誘導立體感。相反,繪畫類的藝術作品主要依靠單目線索,通過各種技法表達和加強透視感、光等空間線索。
在這一點上,地畫和傳統繪畫作品本質上是相同的。獨特的一點是,作品不是正面掛在觀看者的眼前,而是“躺”在地板上,有觀察者的視線和角度。志華藝術家將預先設計位置,以便觀察者站在這里觀看時圖像能夠在他們的眼睛中形成理想的投影。約翰肯尼迪,北方戲劇)此外,志畫作品往往與周圍環境相結合,從而進一步加強真實感,體驗藝術與現實相結合的奇妙體驗。但是一旦改變觀察角度,就不會有這么完美的立體效果了。
世界上最大的永久3D立體畫
2014年12月23日,由2014青島世界園藝博覽會執行委員會和青島世遠(集團)有限公司共同主辦的3D隧道畫完全落戶,將隧道內輪廓面積測量為2632平方米,成功刷新吉尼斯世界紀錄最大的永久3D立體畫稱號。
整個校園隧道全長111米,凈寬7.75米,凈高6.975米。三維繪畫工作利用透視原理參照欣賞者的立位觀點,整個畫面的構成以人類的觀點為視覺原點,利用二維繪畫虛擬三維的視覺空間創作。節點包含夢幻境界、極地世界、高成鳥、海鯨飛躍、激浪破冰等五個重要部分,觀眾有時潛入谷底,有時直進天空,欣賞者的視角同時振動。威廉莎士比亞,《北方執行》Northern Exposure))。
據悉,目前世界上大部分3D繪畫都是在墻壁或地板等平面上創作的。此次青島世園會的三維隧道畫是在隧道的雙曲面上制作的,在繪制過程中利用實體模型、計算機三維建模等技術手段克服了三維畫的雙曲面技術難題。目前,世界三維繪畫中難度較高,工程的巨大性極少。此前,3D立體畫吉尼斯世界紀錄是2012年在德國創作的1570平方米的3D地畫。
3D畫的原理
重建立交橋
要理解3D繪畫的原理,首先要理解人腦如何產生深刻的感知。外部世界是三維立體,但視網膜上留下的投影是二維的。我們最終能感知到立體的世界。這是因為大腦自動利用視覺信息的各種深度線索“重建”立體認知。
一般來說,深度知覺的線索主要可以分為兩類。一個是通過一只眼睛的視覺信息獲得的單目線索,另一個需要兩只眼睛的協助。
最常見的單目線索是線透視和物體的相對大小。學美術的學生對這種觀點不會感到陌生。本身平行的線因為視角而呈現出寬闊狹窄的樣子,最終在遠處的某個點見面。原來大小相似的物體,例如兩個相同的杯子,個子相似的人,視野中看起來大的東西被認為離我們更近,小的東西被認為離我們很遠。當一個物體遮擋另一個物體時,我們也會認為前面的東西離我們更近,被遮擋的東西離我們更遠。約翰肯尼迪。
另外,色調和陰影可以帶來重要的空間信息。通常強調的部分被認為離我們更近,陰影部分被認為離我們很遠。陰影也有助于檢測物體的形狀、體積、紋理等特征。另外,由于空氣散射的存在,當物體離我們較遠時,它的對比度和色彩飽和度都會減少,呈現出“霧蒙蒙”的樣子。在很多3D電子游戲中,也設置這種遠距離霧,創造出遠景。
除了靜態信息外,運動還會產生立體感。當我們處于運動狀態時,附近的物體在視野中運動得更快,遠處的物體運動得更慢。例如,坐車時,窗外的電線桿一個接一個地迅速閃爍,遠處的建筑物慢慢移動。
除了上面列出的以外,還有很多其他種類的單目線索。這些線索的存在使我們閉上一只眼睛仍然能感知三維世界。
另外,大腦在檢測深度時,會整合雙眼的信息。這種線索被稱為雙目線索(binocular cues)。成年人的雙眼之間有大約6厘米的間隔,即使是同一個光源發出的光,雙眼視網膜上留下的投影也會有微妙的差異。大衛亞設,Northern Exposure(美國電視劇),成年人)大腦會自動監視這些差異,并做出相應的深度判斷??锤浇奈矬w時,眼外肌也有助于調節眼睛,使視線聚集在物體上。這時,這種肌肉運動的信息也可以成為深度判斷的依據。
人造立體感
也許因為深度認知的重要性,大腦對各種線索的加工非常熟練,通過上面提到的各種線索,幾乎在一瞬間就能感受到。威廉莎士比亞、哈姆雷特、深度、深度、深度、深度、深度)正因為如此,大腦在立體感方面也很容易被“欺騙”,如果制造出有確切深度線索的視覺刺激,平面上也能產生各種真實的3D效果。大衛亞設,Northern Exposure(美國電視劇),在各種視覺藝術中,可以看到很多“欺騙”大腦產生立體感的技術。例如,3D電影利用偏光鏡人工制造雙眼的時間差,從而誘導立體感。相反,繪畫類的藝術作品主要依靠單目線索,通過各種技法表達和加強透視感、光等空間線索。
在這一點上,地畫和傳統繪畫作品本質上是相同的。獨特的一點是,作品不是正面掛在觀看者的眼前,而是“躺”在地板上,有觀察者的視線和角度。志華藝術家將預先設計位置,以便觀察者站在這里觀看時圖像能夠在他們的眼睛中形成理想的投影。約翰肯尼迪,北方戲劇)此外,志畫作品往往與周圍環境相結合,從而進一步加強真實感,體驗藝術與現實相結合的奇妙體驗。但是一旦改變觀察角度,就不會有這么完美的立體效果了。